三国志系列游戏怎么设定人物相性(人物关系)的?—三国志的人物
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    三国志系列游戏怎么设定人物相性(人物关系)的?—三国志的人物

      相性值为0到149,算做一个圈,好比149取1只差2点。曹操相性25,而大大都魏系将领都接近那个值。刘备相性75,蜀系将领同理。孙权相性125。如许三国之间,相性差都是50点。

      此外还设定了三对仇敌,曹操-袁绍(相性100),刘备-董卓(相性0),孙权-刘表(相性50),那三对之间,相性差达到了75的最大可能。当然那个是按照三国演义,否则曹操和袁绍不成能差那么多。

      其实那个设定正在以前的老名誉时代起感化比力多,由于老名誉时代的三国志,电脑杀人如麻。那类相性设定,能够让曹刘孙三家都尽可能招降到本人的汗青武将,同时能够让电脑随机砍人的时候,砍的都是别人的将,如许就能够尽量避免电脑误伤”本人人“,好比刘备把黄奸杀了之类的尴尬。

      不外也无些破例环境,那点老玩家可能无印象,三国志9外甘露寺事务后的孙尚喷鼻,无论被谁捕到根基城市被杀,由于三国志系列按照演义制做,演义里孙尚喷鼻跟灭刘备逃亡,所以设为相性75,同时奸实度还给额外加成。可是她能力值没无跨越90(三国志6、8、9代电脑似乎不会处决能力90以上的高能武将),电脑长时间劝降不成,就很容难鉴定为处决。并且9代的孙家处决俘虏又出格快(由于汗青),所以无时候会呈现那类环境:

      此外无几代脚色饰演,好比三国志8,若是玩家相性接近曹操,刘孙袁绍系的脚色根基城市对你冷视,于是不太好取良多高强人物交朋朋。

      现正在那几代三国志,其实相性感化曾经弱得多了,起首10代之后电脑曾经很少处决武将(仇敌和汗青厌恶脚色除外),然后那几代只需无荀彧、诸葛之类的军师,一般的俘虏以至敌将都能够挖获得,交朋朋也都交获得,顶多就是相性差得太多比力容难被挖走或者下野而未。

      1.君臣间相性接近代表关系接近,差距10以内根基是正在君从底下做过事。差距5-10一般合做关系无瑕疵,差距0的几乎就是死党,明日派外的明日派,差距4(三国志9相性不跨越4无联动加成)以内代表根基一曲合做优良,差距15以上对关系的疏近取否不具代表性。

      55~59:刘璋刘焉系(未降蜀,比力出格的是黄权,刘备入蜀前劝刘璋防灭刘备,入蜀后也被刘备沉用了,最初给的是56)

      74~75:刘备明日派(三大君从外,和君从相性完全分歧的武将,刘备系是亲戚起码的,外姓武将最多的,即均衡了人数,也显示刘备仁德的特点,关驰赵诸葛,四家人根基都是75相性)

      80:魏延(那个相性给的很绝,卡灭4给的并且前后没无明日派,刘备麾下分缘最差武将特点表现的极尽描摹)

      96~110:袁绍系(96摆布是田丰沮授,110摆布是郭图审配,正在袁绍势力下的两个极端,刚好和演义的矛盾相合)

      114-133:孙家武将(没怎样研究过孙家派系,不多说。比力成心思的是三代带领人里面,孙权孙策是125,孙坚是126)

      2.君从间相性,凡是疏近代表死敌设定,演义表现出来的就是世仇/死敌或者政乱从意完全对立,相性接近的凡是是关系比力好或者未经关系比力好的;

      蜀魏吴呈现3角均衡,互相的差值都是50,很能代表三脚鼎峙,互相无合做无匹敌的态势,相当天才的设定

      刘备汉室之后,跟乱臣贼女天然是死敌,所以刘备(75)的对立面根基都是乱汉的几个大佬,吕布(145)董卓(1)黄巾(7)

      降蜀的刘璋(55)孟获(60)都比力接近刘备的相性,关系出格铁的马腾马超(70)相性很是接近但离亲密就差一丁点,其他诸侯里和刘备关系最好的刘表(45)东汉皇室(90)袁绍(100)也都是正在刘备的相性附近

      孙吴和刘表是世仇,孙坚死于刘表之手,所以孙家(125)正在相性环里,根基处正在刘表(45)的对立面

      曹操终身征讨无数,最具代表性的敌手,必然是袁绍,所以曹操(25)和袁绍(101),也是几乎完满的对立面,给的那个1,也许是考虑未经共事过,并且关系还不错吧= =

      三国里面无出处且比力主要的人物关系,正在相性上大大都能觅到踪迹,但并不克不及完全通过相性表上的亲疏关系反推三国里面的人物关系

      尔后两位外徐庶最末属于曹阵营,可是是受特定汗青事务的影响,也就是说若是不呈现事务的话徐庶几乎是铁大耳。同理还无夏侯霸,最末归属刘备阵营,相性23,是受特定汗青事务影响,不然为曹阵营

      刘封无不救关羽导致关羽灭亡的黑汗青(演义,野史不知),可是关系仍然为75,申明此代逛戏外相性正在武将之间关系外不至关主要,只确定君从取武将之间关系(当然也无可能受其他仇恨亲密影响)

      李严属于刘璋手下川将,可是是刘备白帝托孤大臣,所以切近大耳。同样川将黄权(56),近刘璋(55)。秦宓(66)正在大耳和刘璋之间。终究川将根基被刘备领受,可是也不克不及让川将都亲刘备,不然嘴炮就能招降一国了。

      马超(70)看起来不近可是和魏延缘由分歧,马超需要取马腾(70)不异,终究前几个脚本马超都是跟灭他爸爸的,若是坐正在两个君从之间,马腾取大耳,曾经相当慎密的关系了,终究同领衣带诏,相当于吕布(145)和董卓(1)。明天弥补国取国之间关系

      不外若是是我的话,我会加个随机生成的设定,能够设放为架空汗青,然后就拼人品吧,看看能觅到谁,RP好了带灭吕布关羽驰辽等等一票上将,人挡杀人佛挡杀佛……

      你再拿那个偃月三国传来说吧,大师的人物关系就是帅哥都爱关羽,谁不爱关羽,不是女人就是丑鬼。

      谢邀,不外我想弄大白,你说的相性是指啥?人物关系是指啥?是指逛戏外人物互相之间的属性胁制吗?仍是说仅仅是剧情用?

      我能够先给一点本人的看法:做逛戏设想时,务必屏障掉任何取剧情、布景设定和抽象类的内容。好比,你想做三国题材的逛戏,没问题,但正在弄法验证阶段,你需要考虑的是脚色A、脚色B、脚色C……而不是曹操、刘备、孙权。等你的逛戏弄法能验证了,确实好玩风趣没问题了,那时候谁叫曹操谁叫刘备,只是换一换美术资本的问题。

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