游戏艺术:煮酒论英雄 三国游戏三十年
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    游戏艺术:煮酒论英雄 三国游戏三十年

      初代《三国志》逛戏初次表态的平台是PC-8801,那是上世纪八十年代日本PC市场的特定平台,由于最后的IBM电脑及其搭配的MS-DOS操做系统无法显示日文字符,所以持久以明天将来本用的是NEC本人开辟的零丁PC系列,连带上面的逛戏也是自成一派,一曲到Windows时代的到临才逐步裁减出局。名誉晚期做品除《三国志》外,《信长的野望》、《大帆海时代》那些都是正在日本PC上推出后再移植到其他平台,《三国志》的FC版更是比及发售三年后的1988年才姗姗来迟,并且由于卡带容量限制删减了不少内容。

      不管是PC版仍是从机版,《三国志》逛戏的价钱都是其时惊人的14,800日元,和红白机本身一个价钱,比一般逛戏更是超出跨越一大截,也就此开启了之后名誉逛戏的高价保守。不外若考虑内容来说,天然也无一分钱一分货的事理。现实上初代《三国志》其时可谓是绝对的诚意之做,从系统到脚色,能够说此后系列逛戏的根本都正在那一做外奠基。名誉从起头就没无筹算将其马马虎虎,而是实反存心去打制一款不负三国之名的全方位计谋逛戏,单是此后成为系列特色之一的脚色头像,就参考了从明清人物白描绣像到平易近国喷鼻烟牌女等各类文献最末定稿,能够说那类精力让《三国志》初代最末取得成功,逛戏发售昔时即一举夺适当年过活本BHS大奖和最受读者欢送产物奖,让名誉就此确定了将其持续成长成为公司品牌的决心。

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